collapse some weird if formatting
This commit is contained in:
parent
69860792df
commit
c99217920f
|
@ -334,17 +334,15 @@ int checkCollision(mp_rect block)
|
||||||
f32 blockx2 = block.x + block.w;
|
f32 blockx2 = block.x + block.w;
|
||||||
f32 blocky2 = block.y + block.h;
|
f32 blocky2 = block.y + block.h;
|
||||||
|
|
||||||
if(
|
if(ballx2 < block.x || blockx2 < ball.x || bally2 < block.y || blocky2 < ball.y)
|
||||||
ballx2 < block.x || blockx2 < ball.x || bally2 < block.y || blocky2 < ball.y)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Ball is fully outside block
|
// Ball is fully outside block
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// if (
|
// if ((block.x <= ball.x && ballx2 <= blockx2)
|
||||||
// (block.x <= ball.x && ballx2 <= blockx2)
|
// && (block.y <= ball.y && bally2 <= blocky2))
|
||||||
// && (block.y <= ball.y && bally2 <= blocky2)
|
// {
|
||||||
// ) {
|
|
||||||
// // Ball is fully inside block; do not consider as a collision
|
// // Ball is fully inside block; do not consider as a collision
|
||||||
// return 0;
|
// return 0;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
|
@ -367,22 +365,19 @@ int checkCollision(mp_rect block)
|
||||||
if(velocity.x > 0)
|
if(velocity.x > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Ball's top right corner
|
// Ball's top right corner
|
||||||
if(
|
if(ballCenter.x <= block.x && block.x <= ballx2 && ballCenter.y <= block.y && block.y <= bally2)
|
||||||
ballCenter.x <= block.x && block.x <= ballx2 && ballCenter.y <= block.y && block.y <= bally2)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 2;
|
return 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ball's bottom right corner
|
// Ball's bottom right corner
|
||||||
if(
|
if(ballCenter.x <= block.x && block.x <= ballx2 && ball.y <= blocky2 && blocky2 <= ballCenter.y)
|
||||||
ballCenter.x <= block.x && block.x <= ballx2 && ball.y <= blocky2 && blocky2 <= ballCenter.y)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 4;
|
return 4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ball's right edge
|
// Ball's right edge
|
||||||
if(
|
if(ballCenter.x <= block.x && block.x <= ballx2)
|
||||||
ballCenter.x <= block.x && block.x <= ballx2)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 3;
|
return 3;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -392,22 +387,19 @@ int checkCollision(mp_rect block)
|
||||||
if(velocity.y > 0)
|
if(velocity.y > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Ball's top left corner
|
// Ball's top left corner
|
||||||
if(
|
if(ball.x <= blockx2 && blockx2 <= ballCenter.x && ballCenter.y <= block.y && block.y <= bally2)
|
||||||
ball.x <= blockx2 && blockx2 <= ballCenter.x && ballCenter.y <= block.y && block.y <= bally2)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 8;
|
return 8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ball's top right corner
|
// Ball's top right corner
|
||||||
if(
|
if(ballCenter.x <= block.x && block.x <= ballx2 && ballCenter.y <= block.y && block.y <= bally2)
|
||||||
ballCenter.x <= block.x && block.x <= ballx2 && ballCenter.y <= block.y && block.y <= bally2)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 2;
|
return 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ball's top edge
|
// Ball's top edge
|
||||||
if(
|
if(ballCenter.y <= block.y && block.y <= bally2)
|
||||||
ballCenter.y <= block.y && block.y <= bally2)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -417,22 +409,19 @@ int checkCollision(mp_rect block)
|
||||||
if(velocity.x < 0)
|
if(velocity.x < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Ball's bottom left corner
|
// Ball's bottom left corner
|
||||||
if(
|
if(ball.x <= blockx2 && blockx2 <= ballCenter.x && ball.y <= blocky2 && blocky2 <= ballCenter.y)
|
||||||
ball.x <= blockx2 && blockx2 <= ballCenter.x && ball.y <= blocky2 && blocky2 <= ballCenter.y)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 6;
|
return 6;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ball's top left corner
|
// Ball's top left corner
|
||||||
if(
|
if(ball.x <= blockx2 && blockx2 <= ballCenter.x && ballCenter.y <= block.y && block.y <= bally2)
|
||||||
ball.x <= blockx2 && blockx2 <= ballCenter.x && ballCenter.y <= block.y && block.y <= bally2)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 8;
|
return 8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ball's left edge
|
// Ball's left edge
|
||||||
if(
|
if(ball.x <= blockx2 && blockx2 <= ballCenter.x)
|
||||||
ball.x <= blockx2 && blockx2 <= ballCenter.x)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 7;
|
return 7;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -442,22 +431,19 @@ int checkCollision(mp_rect block)
|
||||||
if(velocity.y < 0)
|
if(velocity.y < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Ball's bottom right corner
|
// Ball's bottom right corner
|
||||||
if(
|
if(ballCenter.x <= block.x && block.x <= ballx2 && ball.y <= blocky2 && blocky2 <= ballCenter.y)
|
||||||
ballCenter.x <= block.x && block.x <= ballx2 && ball.y <= blocky2 && blocky2 <= ballCenter.y)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 4;
|
return 4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ball's bottom left corner
|
// Ball's bottom left corner
|
||||||
if(
|
if(ball.x <= blockx2 && blockx2 <= ballCenter.x && ball.y <= blocky2 && blocky2 <= ballCenter.y)
|
||||||
ball.x <= blockx2 && blockx2 <= ballCenter.x && ball.y <= blocky2 && blocky2 <= ballCenter.y)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 6;
|
return 6;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ball's bottom edge
|
// Ball's bottom edge
|
||||||
if(
|
if(ball.y <= blocky2 && blocky2 <= ballCenter.y)
|
||||||
ball.y <= blocky2 && blocky2 <= ballCenter.y)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 5;
|
return 5;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue