[wip, win32, canvas] raster elements directly per pixel
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b797f187dc
commit
f76ff94c28
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@ -0,0 +1,4 @@
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set INCLUDES=/I ..\..\src /I ..\..\src\util /I ..\..\src\platform /I ../../ext /I ../../ext/angle_headers
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cl /we4013 /Zi /Zc:preprocessor /std:c11 %INCLUDES% main.c /link /LIBPATH:../../bin milepost.dll.lib /out:../../bin/example_poly.exe
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@ -6,6 +6,7 @@
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* @revision:
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*
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*****************************************************************/
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#include<stdio.h>
|
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#include<stdlib.h>
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#include<string.h>
|
||||
#include<errno.h>
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||||
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@ -19,8 +20,6 @@
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int main()
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{
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LogLevel(LOG_LEVEL_MESSAGE);
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mp_init();
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mp_clock_init(); //TODO put that in mp_init()?
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@ -30,11 +29,17 @@ int main()
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mp_rect contentRect = mp_window_get_content_rect(window);
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//NOTE: create surface
|
||||
mg_surface surface = mg_surface_create_for_window(window, MG_BACKEND_DEFAULT);
|
||||
mg_surface surface = mg_surface_create_for_window(window, MG_CANVAS);
|
||||
mg_surface_swap_interval(surface, 0);
|
||||
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||||
if(mg_surface_is_nil(surface))
|
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{
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printf("Error: couldn't create surface\n");
|
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return(-1);
|
||||
}
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//TODO: create canvas
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mg_canvas canvas = mg_canvas_create(surface);
|
||||
mg_canvas canvas = mg_canvas_create();
|
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||||
if(mg_canvas_is_nil(canvas))
|
||||
{
|
||||
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@ -54,10 +59,10 @@ int main()
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|||
f64 startTime = mp_get_time(MP_CLOCK_MONOTONIC);
|
||||
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||||
mp_pump_events(0);
|
||||
mp_event event = {0};
|
||||
while(mp_next_event(&event))
|
||||
mp_event* event = 0;
|
||||
while((event = mp_next_event(mem_scratch())) != 0)
|
||||
{
|
||||
switch(event.type)
|
||||
switch(event->type)
|
||||
{
|
||||
case MP_EVENT_WINDOW_CLOSE:
|
||||
{
|
||||
|
@ -66,21 +71,21 @@ int main()
|
|||
|
||||
case MP_EVENT_KEYBOARD_KEY:
|
||||
{
|
||||
if(event.key.action == MP_KEY_PRESS)
|
||||
if(event->key.action == MP_KEY_PRESS)
|
||||
{
|
||||
if(event.key.code == MP_KEY_LEFT)
|
||||
if(event->key.code == MP_KEY_LEFT)
|
||||
{
|
||||
x-=1;
|
||||
}
|
||||
if(event.key.code == MP_KEY_RIGHT)
|
||||
if(event->key.code == MP_KEY_RIGHT)
|
||||
{
|
||||
x+=1;
|
||||
}
|
||||
if(event.key.code == MP_KEY_UP)
|
||||
if(event->key.code == MP_KEY_UP)
|
||||
{
|
||||
y-=1;
|
||||
}
|
||||
if(event.key.code == MP_KEY_DOWN)
|
||||
if(event->key.code == MP_KEY_DOWN)
|
||||
{
|
||||
y+=1;
|
||||
}
|
||||
|
@ -97,7 +102,7 @@ int main()
|
|||
// background
|
||||
mg_set_color_rgba(0, 1, 1, 1);
|
||||
mg_clear();
|
||||
/*
|
||||
|
||||
mg_move_to(100, 100);
|
||||
mg_line_to(150, 150);
|
||||
mg_line_to(100, 200);
|
||||
|
@ -106,6 +111,7 @@ int main()
|
|||
mg_set_color_rgba(1, 0, 0, 1);
|
||||
mg_fill();
|
||||
|
||||
/*
|
||||
mg_move_to(200, 100);
|
||||
mg_line_to(410, 100);
|
||||
mg_line_to(410, 200);
|
||||
|
@ -151,11 +157,10 @@ int main()
|
|||
mg_close_path();
|
||||
mg_set_color_rgba(0, 0, 1, 1);
|
||||
mg_stroke();
|
||||
*/
|
||||
|
||||
mg_set_color_rgba(1, 0, 0, 1);
|
||||
mg_rounded_rectangle_fill(100, 100, 200, 300, 20);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
mg_move_to(x+8, y+8);
|
||||
mg_line_to(x+33, y+8);
|
||||
mg_line_to(x+33, y+19);
|
||||
|
@ -168,7 +173,7 @@ int main()
|
|||
frameTime,
|
||||
1./frameTime);
|
||||
|
||||
mg_flush();
|
||||
mg_render(surface, canvas);
|
||||
mg_surface_present(surface);
|
||||
|
||||
mem_arena_clear(mem_scratch());
|
||||
|
|
|
@ -17,34 +17,43 @@ typedef struct mg_gl_image
|
|||
GLuint texture;
|
||||
} mg_gl_image;
|
||||
|
||||
typedef enum {
|
||||
enum _mg_gl_cmd {
|
||||
MG_GL_FILL,
|
||||
MG_GL_STROKE,
|
||||
} mg_gl_cmd;
|
||||
};
|
||||
typedef int mg_gl_cmd;
|
||||
|
||||
typedef struct mg_gl_path
|
||||
{
|
||||
mg_gl_cmd cmd;
|
||||
float uvTransform[9];
|
||||
float uvTransform[12];
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec4 box;
|
||||
vec4 clip;
|
||||
mg_gl_cmd cmd;
|
||||
u8 pad[12];
|
||||
} mg_gl_path;
|
||||
|
||||
typedef enum {
|
||||
enum _mg_gl_seg_kind{
|
||||
MG_GL_LINE = 1,
|
||||
MG_GL_QUADRATIC,
|
||||
MG_GL_CUBIC,
|
||||
} mg_gl_seg_kind;
|
||||
};
|
||||
typedef int mg_gl_seg_kind;
|
||||
|
||||
typedef struct mg_gl_path_elt
|
||||
{
|
||||
vec2 p[4];
|
||||
int pathIndex;
|
||||
int localEltIndex;
|
||||
mg_gl_seg_kind kind;
|
||||
vec2 p[4];
|
||||
u8 pad[4];
|
||||
} mg_gl_path_elt;
|
||||
|
||||
enum {
|
||||
LAYOUT_PATH_SIZE = sizeof(mg_gl_path),
|
||||
LAYOUT_PATH_ELT_SIZE = sizeof(mg_gl_path_elt),
|
||||
};
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//NOTE: these are just here for the sizes...
|
||||
|
||||
|
@ -115,10 +124,12 @@ typedef struct mg_gl_canvas_backend
|
|||
|
||||
GLuint vao;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
GLuint pathSetup;
|
||||
GLuint segmentSetup;
|
||||
GLuint backprop;
|
||||
GLuint merge;
|
||||
*/
|
||||
GLuint raster;
|
||||
GLuint blit;
|
||||
|
||||
|
@ -211,6 +222,13 @@ void mg_gl_render_batch(mg_gl_canvas_backend* backend,
|
|||
vec2 viewportSize,
|
||||
f32 scale)
|
||||
{
|
||||
//NOTE: send the buffers
|
||||
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, backend->pathBuffer);
|
||||
glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, LAYOUT_PATH_SIZE*pathCount, backend->pathBufferData, GL_STREAM_DRAW);
|
||||
|
||||
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, backend->elementBuffer);
|
||||
glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, LAYOUT_PATH_ELT_SIZE*eltCount, backend->elementBufferData, GL_STREAM_DRAW);
|
||||
|
||||
//NOTE: clear counters
|
||||
int zero = 0;
|
||||
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, backend->segmentCountBuffer);
|
||||
|
@ -222,6 +240,7 @@ void mg_gl_render_batch(mg_gl_canvas_backend* backend,
|
|||
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, backend->tileOpCountBuffer);
|
||||
glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, sizeof(int), &zero, GL_DYNAMIC_COPY);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
//NOTE: path setup pass
|
||||
glUseProgram(backend->pathSetup);
|
||||
|
||||
|
@ -273,10 +292,11 @@ void mg_gl_render_batch(mg_gl_canvas_backend* backend,
|
|||
glUniform1f(1, scale);
|
||||
|
||||
glDispatchCompute(nTilesX, nTilesY, 1);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
//NOTE: raster pass
|
||||
glUseProgram(backend->raster);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, backend->screenTilesBuffer);
|
||||
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 1, backend->tileOpBuffer);
|
||||
glBindBufferRange(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 2, backend->pathBuffer, backend->pathBufferOffset, pathCount*sizeof(mg_gl_path));
|
||||
|
@ -285,9 +305,28 @@ void mg_gl_render_batch(mg_gl_canvas_backend* backend,
|
|||
glUniform1i(0, tileSize);
|
||||
glUniform1f(1, scale);
|
||||
glUniform1i(2, backend->msaaCount);
|
||||
*/
|
||||
glBindBufferRange(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, backend->pathBuffer, backend->pathBufferOffset, pathCount*sizeof(mg_gl_path));
|
||||
glBindBufferRange(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 1, backend->elementBuffer, backend->elementBufferOffset, eltCount*sizeof(mg_gl_path_elt));
|
||||
|
||||
// glUniform1ui(0, tileSize);
|
||||
glUniform1f(1, scale);
|
||||
glUniform1ui(2, eltCount);
|
||||
|
||||
int err = glGetError();
|
||||
if(err)
|
||||
{
|
||||
log_error("gl error %i\n", err);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
log_info("eltCount = %i\n", eltCount);
|
||||
|
||||
ASSERT(eltCount != 0);
|
||||
|
||||
glBindImageTexture(0, backend->outTexture, 0, GL_FALSE, 0, GL_WRITE_ONLY, GL_RGBA8);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
if(image)
|
||||
{
|
||||
//TODO: make sure this image belongs to that context
|
||||
|
@ -300,6 +339,7 @@ void mg_gl_render_batch(mg_gl_canvas_backend* backend,
|
|||
{
|
||||
glUniform1ui(3, 0);
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
glDispatchCompute(viewportSize.x, viewportSize.y, 1);
|
||||
|
||||
|
@ -358,9 +398,6 @@ void mg_gl_canvas_render(mg_canvas_backend* interface,
|
|||
vec2 currentPos = {0};
|
||||
mg_image currentImage = mg_image_nil();
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//TODO: we must map or allocate elementBufferData and pathBufferData...
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
mg_gl_encoding_context context = {.glEltCount = 0,
|
||||
.elementBufferData = backend->elementBufferData,
|
||||
.pathBufferData = backend->pathBufferData };
|
||||
|
@ -706,10 +743,12 @@ mg_canvas_backend* gl_canvas_backend_create(mg_wgl_surface* surface)
|
|||
|
||||
//NOTE: create programs
|
||||
int err = 0;
|
||||
/*
|
||||
err |= mg_gl_canvas_compile_compute_program(glsl_path_setup, &backend->pathSetup);
|
||||
err |= mg_gl_canvas_compile_compute_program(glsl_segment_setup, &backend->segmentSetup);
|
||||
err |= mg_gl_canvas_compile_compute_program(glsl_backprop, &backend->backprop);
|
||||
err |= mg_gl_canvas_compile_compute_program(glsl_merge, &backend->merge);
|
||||
*/
|
||||
err |= mg_gl_canvas_compile_compute_program(glsl_raster, &backend->raster);
|
||||
err |= mg_gl_canvas_compile_render_program("blit", glsl_blit_vertex, glsl_blit_fragment, &backend->blit);
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -22,19 +22,19 @@ layout(std430) buffer;
|
|||
|
||||
struct mg_gl_path
|
||||
{
|
||||
int cmd;
|
||||
float uvTransform[9];
|
||||
mat3 uvTransform;
|
||||
vec4 color;
|
||||
vec4 box;
|
||||
vec4 clip;
|
||||
int cmd;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct mg_gl_path_elt
|
||||
{
|
||||
vec2 p[4];
|
||||
int pathIndex;
|
||||
int localEltIndex;
|
||||
int kind;
|
||||
vec2 p[4];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct mg_gl_segment
|
||||
|
@ -44,8 +44,8 @@ struct mg_gl_segment
|
|||
int config; //TODO pack these
|
||||
int windingIncrement;
|
||||
vec4 box;
|
||||
float hullMatrix[9];
|
||||
float implicitMatrix[9];
|
||||
mat3 hullMatrix;
|
||||
mat3 implicitMatrix;
|
||||
float sign;
|
||||
vec2 hullVertex;
|
||||
int debugID;
|
||||
|
|
|
@ -1,31 +1,241 @@
|
|||
|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||
layout(local_size_x = 16, local_size_y = 16, local_size_z = 1) in;
|
||||
|
||||
precision mediump float;
|
||||
layout(std430) buffer;
|
||||
|
||||
layout(binding = 0) restrict readonly buffer screenTilesBufferSSBO
|
||||
{
|
||||
mg_gl_tile_queue elements[];
|
||||
} screenTilesBuffer;
|
||||
|
||||
layout(binding = 1) restrict readonly buffer tileOpBufferSSBO
|
||||
{
|
||||
mg_gl_tile_op elements[];
|
||||
} tileOpBuffer;
|
||||
|
||||
layout(binding = 2) restrict readonly buffer pathBufferSSBO
|
||||
layout(binding = 0) restrict readonly buffer pathBufferSSBO
|
||||
{
|
||||
mg_gl_path elements[];
|
||||
} pathBuffer;
|
||||
|
||||
layout(binding = 3) restrict readonly buffer segmentBufferSSBO
|
||||
layout(binding = 1) restrict readonly buffer elementBufferSSBO
|
||||
{
|
||||
mg_gl_segment elements[];
|
||||
} segmentBuffer;
|
||||
mg_gl_path_elt elements[];
|
||||
} elementBuffer;
|
||||
|
||||
//layout(location = 0) uniform uint tileSize; // this has to be commented until it's effectively used!!
|
||||
layout(location = 1) uniform float scale;
|
||||
layout(location = 2) uniform uint eltCount;
|
||||
|
||||
layout(rgba8, binding = 0) uniform restrict writeonly image2D outTexture;
|
||||
|
||||
void init_segment(in vec2 p[4], int kind, out mg_gl_segment seg)
|
||||
{
|
||||
vec2 s = p[0];
|
||||
vec2 c = p[0];
|
||||
vec2 e = p[1];
|
||||
|
||||
bool goingUp = e.y >= s.y;
|
||||
bool goingRight = e.x >= s.x;
|
||||
|
||||
seg.kind = kind;
|
||||
seg.pathIndex = 0; ///
|
||||
seg.windingIncrement = goingUp ? 1 : -1;
|
||||
seg.box = vec4(min(s.x, e.x),
|
||||
min(s.y, e.y),
|
||||
max(s.x, e.x),
|
||||
max(s.y, e.y));
|
||||
|
||||
float dx = c.x - seg.box.x;
|
||||
float dy = c.y - seg.box.y;
|
||||
float alpha = (seg.box.w - seg.box.y)/(seg.box.z - seg.box.x);
|
||||
float ofs = seg.box.w - seg.box.y;
|
||||
|
||||
if(goingUp == goingRight)
|
||||
{
|
||||
if(seg.kind == MG_GL_LINE)
|
||||
{
|
||||
seg.config = MG_GL_BR;
|
||||
}
|
||||
else if(dy > alpha*dx)
|
||||
{
|
||||
seg.config = MG_GL_TL;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
seg.config = MG_GL_BR;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(seg.kind == MG_GL_LINE)
|
||||
{
|
||||
seg.config = MG_GL_TR;
|
||||
}
|
||||
else if(dy < ofs - alpha*dx)
|
||||
{
|
||||
seg.config = MG_GL_BL;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
seg.config = MG_GL_TR;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
float ccw(vec2 a, vec2 b, vec2 c)
|
||||
{
|
||||
return((b.x-a.x)*(c.y-a.y) - (b.y-a.y)*(c.x-a.x));
|
||||
}
|
||||
|
||||
int side_of_segment(vec2 p, mg_gl_segment seg)
|
||||
{
|
||||
int side = 0;
|
||||
if(p.y > seg.box.w || p.y <= seg.box.y)
|
||||
{
|
||||
if(p.x > seg.box.x && p.x <= seg.box.z)
|
||||
{
|
||||
if(p.y > seg.box.w)
|
||||
{
|
||||
side = (seg.config == MG_GL_TL || seg.config == MG_GL_BR)? -1 : 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
side = (seg.config == MG_GL_TL || seg.config == MG_GL_BR)? 1 : -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(p.x > seg.box.z)
|
||||
{
|
||||
side = 1;
|
||||
}
|
||||
else if(p.x <= seg.box.x)
|
||||
{
|
||||
side = -1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
vec2 a, b, c;
|
||||
switch(seg.config)
|
||||
{
|
||||
case MG_GL_TL:
|
||||
a = seg.box.xy;
|
||||
b = seg.box.zw;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MG_GL_BR:
|
||||
a = seg.box.zw;
|
||||
b = seg.box.xy;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MG_GL_TR:
|
||||
a = seg.box.xw;
|
||||
b = seg.box.zy;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MG_GL_BL:
|
||||
a = seg.box.zy;
|
||||
b = seg.box.xw;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
c = seg.hullVertex;
|
||||
|
||||
if(ccw(a, b, p) < 0)
|
||||
{
|
||||
// other side of the diagonal
|
||||
side = (seg.config == MG_GL_BR || seg.config == MG_GL_TR) ? -1 : 1;
|
||||
}
|
||||
else if(ccw(b, c, p) < 0 || ccw(c, a, p) < 0)
|
||||
{
|
||||
// same side of the diagonal, but outside curve hull
|
||||
side = (seg.config == MG_GL_BL || seg.config == MG_GL_TL) ? -1 : 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// inside curve hull
|
||||
switch(seg.kind)
|
||||
{
|
||||
case MG_GL_LINE:
|
||||
side = 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MG_GL_QUADRATIC:
|
||||
{
|
||||
vec3 ph = {p.x, p.y, 1};
|
||||
vec3 klm = seg.implicitMatrix * ph;
|
||||
side = ((klm.x*klm.x - klm.y)*klm.z < 0)? -1 : 1;
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case MG_GL_CUBIC:
|
||||
{
|
||||
vec3 ph = {p.x, p.y, 1};
|
||||
vec3 klm = seg.implicitMatrix * ph;
|
||||
side = (seg.sign*(klm.x*klm.x*klm.x - klm.y*klm.z) < 0)? -1 : 1;
|
||||
} break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return(side);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
vec2 sampleCoord = vec2(gl_WorkGroupID.xy*uvec2(16, 16) + gl_LocalInvocationID.xy);
|
||||
|
||||
int winding = 0;
|
||||
|
||||
for(int i=0; i<eltCount; i++)
|
||||
{
|
||||
mg_gl_path_elt elt = elementBuffer.elements[i];
|
||||
|
||||
switch(elt.kind)
|
||||
{
|
||||
case MG_GL_LINE:
|
||||
{
|
||||
vec2 p[4] = {elt.p[0]*scale, elt.p[1]*scale, vec2(0), vec2(0)};
|
||||
mg_gl_segment seg;
|
||||
init_segment(p, MG_GL_LINE, seg);
|
||||
seg.hullVertex = p[0];
|
||||
|
||||
if( (sampleCoord.y > seg.box.y)
|
||||
&&(sampleCoord.y <= seg.box.w)
|
||||
&&(side_of_segment(sampleCoord, seg) < 0))
|
||||
{
|
||||
winding += seg.windingIncrement;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
if(op->crossRight)
|
||||
{
|
||||
if( (seg.config == MG_GL_BR || seg.config == MG_GL_TL)
|
||||
&&(sampleCoord.y > seg.box.w))
|
||||
{
|
||||
winding += seg.windingIncrement;
|
||||
}
|
||||
else if( (seg.config == MG_GL_BL || seg.config == MG_GL_TR)
|
||||
&&(sampleCoord.y > seg.box.y))
|
||||
{
|
||||
winding -= seg.windingIncrement;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
case MG_GL_QUADRATIC:
|
||||
case MG_GL_CUBIC:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int pathIndex = 0;
|
||||
vec4 clip = pathBuffer.elements[pathIndex].clip * scale;
|
||||
|
||||
/* if( sampleCoord.x >= clip.x
|
||||
&& sampleCoord.x < clip.z
|
||||
&& sampleCoord.y >= clip.y
|
||||
&& sampleCoord.y < clip.w)
|
||||
*/ {
|
||||
/*
|
||||
bool filled = (pathBuffer[pathIndex].cmd == MG_GL_FILL && (winding[sampleIndex] & 1))
|
||||
||(pathBuffer[pathIndex].cmd == MG_GL_STROKE && (winding[sampleIndex] != 0));
|
||||
*/
|
||||
bool filled = (winding & 1) != 0;
|
||||
if(filled)
|
||||
{
|
||||
// write to texture
|
||||
imageStore(outTexture, ivec2(sampleCoord), vec4(1, 0, 0, 1));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
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