/************************************************************/ /** * * @file: cheatsheet_ui.h * @author: Martin Fouilleul * @date: 05/09/2023 * *****************************************************************/ //---------------------------------------------------------------- // Context and frame lifecycle //---------------------------------------------------------------- void oc_ui_init(oc_ui_context* context); oc_ui_context* oc_ui_get_context(void); void oc_ui_set_context(oc_ui_context* context); void oc_ui_process_event(oc_event* event); void oc_ui_begin_frame(oc_vec2 size, oc_ui_style* defaultStyle, oc_ui_style_mask mask); void oc_ui_end_frame(void); void oc_ui_draw(void); #define oc_ui_frame(size, style, mask) //---------------------------------------------------------------- // Common widget helpers //---------------------------------------------------------------- oc_ui_sig oc_ui_label(const char* label); oc_ui_sig oc_ui_label_str8(oc_str8 label); oc_ui_sig oc_ui_button(const char* label); oc_ui_sig oc_ui_checkbox(const char* name, bool* checked); oc_ui_box* oc_ui_slider(const char* label, f32 thumbRatio, f32* scrollValue); oc_ui_text_box_result oc_ui_text_box(const char* name, oc_arena* arena, oc_str8 text); oc_ui_select_popup_info oc_ui_select_popup(const char* name, oc_ui_select_popup_info* info); void oc_ui_panel_begin(const char* name, oc_ui_flags flags); void oc_ui_panel_end(void); #define oc_ui_panel(s, f) void oc_ui_menu_bar_begin(const char* label); void oc_ui_menu_bar_end(void); #define oc_ui_menu_bar(name) void oc_ui_menu_begin(const char* label); void oc_ui_menu_end(void); #define oc_ui_menu(name) oc_ui_sig oc_ui_menu_button(const char* name); oc_ui_sig oc_ui_tooltip_begin(const char* name); void oc_ui_tooltip_end(void); #define oc_ui_tooltip(name) //------------------------------------------------------------------------------------- // Styling //------------------------------------------------------------------------------------- void oc_ui_style_next(oc_ui_style* style, oc_ui_style_mask mask); void oc_ui_pattern_push(oc_arena* arena, oc_ui_pattern* pattern, oc_ui_selector selector); oc_ui_pattern oc_ui_pattern_all(void); oc_ui_pattern oc_ui_pattern_owner(void); void oc_ui_style_match_before(oc_ui_pattern pattern, oc_ui_style* style, oc_ui_style_mask mask); void oc_ui_style_match_after(oc_ui_pattern pattern, oc_ui_style* style, oc_ui_style_mask mask);